Derniere mise à jour de la page : 25/02/08
Avant propos.
Ce qu'il faut savoir ce sont les dimensions du joueur ainsi que les sauts qu'il peut effectuer dans le jeu avec plus ou moins de difficultés.
Nous allons tout d’abord parler des dimensions de notre joueur dans le logiciel Valve Hammer Editor.
Les informations, que je vais vous donner là sont à titre indicatif, ça n'est donc pas la peine de les suivre à la lettre, avec le temps quand vous mapperez, ça se fera au « feeling », il faut juste savoir en gros ce que ça donne dans Hammer.
Malgré tout il y aura quelques méthodes à retenir qui pourront vous être très utiles (c'est pour votre bien)
![]()
Si vous avez déjà joué sur des maps kz, vous aurez pus observer que la plupart des maps sont trés grandes, c'est ce qui fait une des grosses qualités de ce mod.
La grille de Hammer est trés vaste, donc au premier abord, il faudra que vous sachiez la maitriser, c'est à dire mapper avec de bonnes dimensions, ce que je veux dire par là, c'est qu'il faut que le joueur s'adapte correctement à la taille de votre map.
En effet beaucoup de débutants dans le domaine du mapping ont tendance à faire leurs maps soit trop grandes ou soit trop petites.
En gros, il faut qu'on puisse voir la différence quand vous mappez un immeuble et une maison
La meilleur solution, quand on commence, c’est de mapper avec l’entité info_player_start juste à coté
C'est pour cela que le meilleur moyen pour débuter c'est de connaitre le système de mesure du logiciel Hammer, les unités.
C'est tout simplement la longueur spécifique à hammer.
Chez nous (en France), notre longueur c'est le mètre, aux États-Unis le mile etc....
Donc toutes nos mesures à partir de maintenant seront en unités.
Par rapport à la vie réelle 1 unités est égale à 2.54 cm.
Je dois vous le dire tout de suite, ne tentez pas de vous prendre la tête à essayer de convertir chacun des blocs que vous ferez en valeurs réelles, ça serait une grosse perte de temps (à part pour ceux qui veulent reproduire un monument grandeur nature)
Petite parenthèse au passage, ce qu'il faut savoir, c'est que hammer reprend le système de mesure du pouce (inch), 1 pouce = 2.54 cm
Maintenant, comment savoir combien fait d'unités un bloc ?
Vous savez déjà que si vous diminuez la grille vous gagnez en précision...
Pour savoir la taille de votre grille actuelle, il vous faudra regarder l'icône qui se situe en bas à droite :
comme on peut de voir sur l'image ci dessus, je suis actuellement en grille de 16, donc chaque carré fera 16 unités.
Voici une vue depuis le logiciel :
Si je déplace encore d'un cran mon bloc sur la vue de dessus, alors celui ci fera maintenant 32 unités de longueur, parce que 16 x 2 = 32.
Mais maintenant, imaginez que vous voulez savoir la taille de votre bloc, vous n'allez pas compter les petites cases qui entoure votre bloc, ça serait une grosse perte de temps ,c'est pour cela qu'il existe deux bonnes méthodes que je vais vous expliquez dés maintenant.
La taille de vos blocs.
La méthode qui suit va nous permettre de voir la dimension de votre bloc une fois qu'il a été créer.
Séctionnez votre bloc et regardez dans la barre d'en bas de Hammer, plus précisément cette petite portion :
- w comme Widht (Largeur)
- l comme Length (Longueur)
- h comme Height (hauteur)
Utile n'est-ce pas :), pour en revenir à mon exemple, mon bloc fait 64 unités de largeur, 128 unités de longueur et 128 unités de hauteur
Une autre méthode :
vous pouvez voir le nombre d'unités que fera votre bloc avant de le créer.
Pour cela commencez à sélectionner la surface là ou voulez qu'il y ait votre bloc, et, pendant ce temps, regardez en bas, vous verrez les unités défiler en même temps que vous déplacerez votre sélection de bloc.
Ainsi on peut facilement voir combien d'unités votre bloc fera avant d'être créé.
On pourra facilement et très rapidement calculer la distance entre deux blocs par exemple.
Sur l'image ci-dessus on peut voir que la distance entre les deux blocs est deux 640 unités de largeur.
Retenez bien ces deux méthodes qui vont nous être très utiles par la suite.
Voila pour l'instant ça sera tout au niveau des unités, maintenant vous êtes capables de bien maitriser la grille de Hammer.
Voila la partie sur les dimensions de hammer est terminée la suite sur les différents dimensions du joueur.