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Derniere mise à jour de la page : 08/01/08

.: Le straff :.

 

Le straff de base

Straff ? c'est quoi ?

Bonne question, un straff, c'est la force de créer une trajectoire précise en l'air que vous aurez choisi ; avec une trajectoire spéciale, vous allez pouvoir aller plus loin qu'un saut normal, nous verrons ça plus tard ;)

Comment on fait un straff ?

Et bien c'est tout simple, vous en faites à chaque fois que vous jouez à cs, mais vous ne vous en rendez pas forcément pas compte, pour faire un straff il suffit d'utiliser l'une de vos fléches de direction droite OU gauche.

Oui mais tu as parlé de trajectoires en l'air.

Oui, je ne sais pas si vous vous en êtes rendu compte, mais quand vous faites un saut en appuyant tout simplement sur votre touche de saut vous partez tout droit, c'est assez embétant pour nous, parce que dans de nombreuses maps KZ vous serez obligés de passer certains obstacles en dessinant une courbe en l'air, c'est ce que le straff vous permet aisément de faire...

Et donc comment faire ?

Vous devez en fait combiner la touche de direction gauche OU droite accompagnée d'un mouvement de souris (vers la droite si vous faites un straff qui va vers la droite), tout en relanchant la touche avancer.

Prenons un exemple, imaginons la situation suivante, vous avez un obstacle devant vous, pour le passer vous devez le contourner, vous allez utiliser un petit straff gauche :

L'image ci dessus nous montre respectivement un obstacle et un straff, on va étudier la trajectoire.

Ce que le joueur a fait :
- il a pris de l'élan
- puis a tourné sa souris vers la gauche et en même temps il appuie sur sa flèche de gauche.

 

Je vais vous détailler précisément toutes les étapes de ce que le joueur fait.

1. Prend élan (avancer)

2. Saute (lache avancer)

2.2. Fait un mouvement avec sa souris vers la gauche + appuie sur la touche de gauche

 

Ce qu'il faut bien prendre en compte ici, (et qui est peut être nouveau pour vous), c'est que le joueur lache sa touche avancé quand il est en l'air, si il garde sa touche avancé enfoncée, alors il ira tout droit et ne fera que un saut simple comme on l'a vu dans la partie précédente.

La deuxième chose à retenir, c'est que le joueur ne tourne pas sa souris lentement ou rapidement, il fait un mouvement, mouvement que vous allez déterminer par vous même, chaque joueur a son propre mouvement (même si ils ne sont pas tous si différents), mais retenez bien que le but est de faire une belle courbe, alors pour les débuts allez-y calme :P

 

Voila la partie d'explication pour le straff est terminée je vous conseille de vous entraîner dans le jeu à faire de belles courbes parce que dans les prochaines parties ça va se compliquer, que se soit au niveau mapping qu'au niveau jouabilité.

 

Mais ce chapitre n'est pas fini, il nous reste à voir encore un petit saut, le DuckJump, C'est partit 8D

 

 

Le DuckJump=>