Dernière mise à jour de la page : 27/02/08
Le highjump
Nous voici dans la partie du HighJump cette fois ci.
Le HighJump part du même principe que celui du Longjump, on doit sauter un certain nombre d'unités entre deux blocs, sauf que, les blocs sont situés plus haut par rapport au sol et ils sont plus difficiles à maîtriser

Il y a un effet très important à retenir sur cs : Plus le joueur est au dessus du sol, plus vite il se fera aspirer par celui ci si il veut sauter.
D'où la difficulté du HighJump, si vous sautez un simple 220 en longjump et un 220 Highjump, si vous faites la différence vous aurez remarqué sans doute que vous n'aurez pas la même sensation de saut, le 220 highjump vous semblera plus dur.
Mais quelle différence y a t-il entre un Longjump et un HighJump ?
La grosse différence comme je vous l'ai dit plus haut, c'est la hauteur de vos blocs, on pourra dire qu'un bloc sera classé comme highJump à partir du moment ou sa hauteur sera égale à un minimum de 72 (comme la taille de notre joueur).
Alors qu'un longjump aura une hauteur d'environ 30 unités (pas en dessous de 16 ne l'oubliez pas)

Mais attention plus vous montez dans les hauteurs plus l'attraction sera élevée !
On pourrait schématiser le longjump et le highjump de la manière suivante :
Sur le schéma ci-dessous on peut observer la zone en rouge, (celle qui attire le joueur). Ici l'attraction sera très faible, mon Longjump a actuellement une hauteur de 32 units, le joueur sera attiré vers le sol mais cela ne se fera que très peu ressentir.

Alors que pour le Highjump l'attraction y est beaucoup plus forte. Mes blocs ont actuellement une hauteur de 72 unités.

Malgré que mes deux blocs ont une distance égale de 220 unités, le highjump sera plus dure à sauter car son attraction est plus forte.
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Donc comment sauter convenablement un highjump ?
La technique qui existe et qui permet de sauter un highjump sans trop de difficulté, c'est de sauter un petit peu avant la fin de votre bloc.

Fixez vous un repère un peu avant la fin du saut et sautez à l'endroit que vous vous êtes fixé.
Bien entendu étant donné que vous sautez un peu avant le bloc, votre saut sera plus long, c'est pour cela que les Highjumps sont plus difficiles que les longjumps ;)
On pourrait schématiser ça en gros :

Comme le joueur saute avant, l'attraction n'aura aucun effet ;)
Je peux déjà vous dire que vous aurez sans doute beaucoup de higjumps dans votre map étant donné que vos blocs se situeront principalement en hauteur, donc veillez à ne pas trop distancer vos blocs entre eux ;)
Voila pour les Highjumps, n'oubliez pas, vous, mappeur, que si vous en faites, pensez à laisser un minimum d'élan à votre joueur pour qu'il puisse sauter convenablement.