.: News :.

Derniere mise à jour de la page : 08/01/08

.: DuckJump :.

 

Le DuckJump

DuckJump mot anglais qui veux dire saut accroupi,
Jump = saut
Duck = accroupi

Encore un autre type de saut que vous avez deja du faire.

Un duck jump un bloc qui se situe au dessus de vous et qui va vous bloqué si vous sauter normalement.

Voyons l'image ci dessous :

Si vous observez bien vous avez trois blocs :
Le bloc jaune qui réprésente le bloc de départ pour le joueur
Le bloc blanc qui représente le bloc d'arrivé
Et enfin celui qui nous intéresse, le bloc orange

Que fait le bloc orange ?
Il bloque tout simplement le joueur au niveau de son saut, c'est à dire, si il veut atteindre le boc blanc il faudra qu'il saute d'une certaine maniere afin de ne pas toucher le bloc orange.

 

Pour réussir ce type de saut il s'agit en fait d'appuyer sur la touche sauter et accroupi exactement en même temps, de ce fait, lorsque vous sauterez le bloc (pensez à sauter au dernier moment), le joueur sautera en même temps qu'il sera accoupi de façon à ne pas toucher le bloc orange.

Ce qu'il faut savoir au niveau des mesures :

Je reprend mon image ci dessus :

Il est possible de paramétrer mon DuckJump de plusieurs manières :

- Vous pouvez augmenter la hauteur du bloc blanc (d'au moins 40 unités sans probleme)
- Vous pouvez aussi augmenter la taille entre votre bloc blanc et votre bloc jaune (attention à ne pas trop l'augmenter sinon le saut risque de devenir relativement dur.
- Et enfin vous pouvez choisir la hauteur qu'il y a entre votre bloc orange et votre bloc jaune, attention toutefois de ne pas descendre en dessous de 73 unités sinon le joueur ne passsera pas (voir chapitres précédents), ce qu'il faut savoir, c'est que plus vous baisser la hauteur du bloc orange, plus votre DuckJump sera compliqué à sauter.

Une technique consiste à faire monter trés rapidement un joueur dans une map KZ, c'est la téchnique des DuckJumps :P

En fait le truc c'est de placer plusieurs DuckJumps à l'affiler, visez un peu l'image d'en dessous :

En un clin d'oeil mon joueur à monté 450 unités :o, bien sur à vous de trouver le bon placement entre le joueur et le bloc de réception, tout en faisant attention à votre bloc qui gênera le joueur ;)

Le DuckJump accroupi :

Quoi?! Un duckJump accroupi comment c'est possible ?

Et bien un duckJump accroupi c'est pareil qu'un DuckJump, sauf que le bloc qui vous gêne (le bloc orange) est en dessous de 72 unités de façon à obliger le joueur à s’accroupir :

 

La combinaison de touches est simple, pour réussir à passer un tel type de saut il vous suffit de lâcher la touche accroupi ; dés que vous serez à l'intérieur de la zone rouge il vous suffira seulement de faire des sauts tout en faisant des petits straffs pour gagner de la vitesse, plus le bloc orange est bas moins vous arriverez à sauter et moins vous aurez de vitesse.

C'est exactement le même système lorsque vous êtes dans un conduit, par exemple, si vous jugez que la hauteur du conduit dans lequel vous vous trouvez et suffisamment haute, vous pouvez aisément gagner de la vitesse en faisant des petits sauts et des petits straffs :)

 

Petites infos à savoir :

Vous ne pouvez pas faire un bon DuckJump quand la hauteur de votre bloc jaune et votre bloc orange sont en dessous de 75 unités.
Quand votre duck se situe à 75 unités de hauteur vous pouvez atteindre une distance d'environ 215 unités (saut normal accroupi).

 

Voila ça sera tout pour les duckJumps, on passe maintenant aux sauts plus difficiles :)