.: News :.

Derniere mise à jour de la page : 25/02/08

.: Les blocs :.

 

Dans une map KZ vous avez votre architecture, ce qui fait une partie de votre map ; la seconde partie c'est vos blocs.
Si votre architecture est superbe, mais que vos blocs de sauts sont mauvais (mal placés par exemple), alors votre map sera mauvaise, c'est ça, la rude épreuve des maps kz, faire en sorte que vos blocs et votre architecture soient bons.

Un bloc c'est quoi ?
L'outil bloc vous permet de construire votre map, il est schématisé par :

Et bien dans le monde des KZ "bloc" ça n'a pas la même définition.
En KZ un bloc ça sera une position où le joueur pourra y accéder en grimpant dessus, pour au final terminer votre map.

Vous aurez donc un bloc de départ et un bloc de fin (une position de départ et d'arrivé)


  • Comme on peut le voir sur le schéma ci dessus, on a un bloc de départ (D), et un bloc d'arrivée (A), il faut impérativement que le joueur puisse pouvoir sauter du D vers le A, sinon il se trouvera bloqué et ne pourra plus finir votre map.

    C'est pour cela que vous devrez être toujours attentif lorsque vous placerez vos blocs, pour cela il faut mapper dans de bonnes dimensions (voir chapitre précédent)

    Une des règles de base à savoir c'est : plus vous éloignez votre bloc de départ par rapport à celui d'arrivée, alors la hauteur du bloc d'arrivée doit descendre. (n'oubliez pas les dimensions que l'on a vues dans le chapitre précédent)

     


    Pensez à la difficulté de votre map, car c'est les différents placements de vos blocs qui qui vont déterminer cette difficulté, pour un résultat optimal essayer d'avoir une difficulté stable, ou constante.

    Il y a plusieurs styles de difficulté, par exemple, pour une map avec une difficulté croissante ; vous commencez avec des sauts simples, pour finir plus dur dans la suite de votre map, ou alors, vous faites une map avec des sauts complétement durs (mais possibles), ou complétement simples.

    Bien sur ce ne sont que des exemples de styles de difficulté mais néanmoins les plus évidents ;), à vous de choisir ou de créer votre propre style.

    Voila pour la base, maintenant vous pouvez varier la forme de vos blocs, parceque des blocs toujours plats ça n'est pas marrant, vous pouvez les rendre plus complexes, plus attrayant pour le joueur.

     

     

    Je n'ai mis qu'un petit nombre de formes, il peut y en avoir des milliers, à vous de faire marcher votre imagination ;)

    En même temps, si vous observez bien mon image au dessus, vous remarquerez que la face de mon bloc ( là où le joueur va mettre ses pieds) est différentes des autres faces.

    C'est un conseil que je vous donne dès maintenant, essayez toujours de changer la face de vos blocs là où le joueur mettra les pieds (là où il sautera) , c'est important, parceque comme ça, le joueur pourra très vite reconnaître vos blocs et évitera de confondre vos blocs avec votre sol par exemple ;)

    Le bon placement.

    Le placement de vos blocs ne se fait pas au hasard, il faut prendre le temps de les placer et réfléchir à la position qu'ils vont prendre au sein de votre map.

    des enchaînements:

    C'est une technique que beaucoup de mappeurs kz utilisent, permettre au joueur de faire des enchainements à certains endroits.
    Vous pouvez mettre vos blocs de façon à ce que le joueur puisse faire un enchaînement dessus ( des bunny-hop par exemple).
    Observez l'image ci dessous, les blocs sont rapprochés entre eux, le joueur pourra donc facilement faire des bunny dessus.

    A vous de placer vos blocs afin d'avoir de super enchaînements;)

    Bien sur les enchaînements de blocs ne sont qu'un exemple, à vous de trouver les meilleures positions pour que le joueur soit attiré par votre map.

    Les Short-cuts :

    Attention short-cut ! Un short-cut ça veut tout simplement dire raccourcis, quand un joueur vous dit ça sur votre map, ça voudra dire qu'il aura trouvé le moyen de passer des sauts dans une partie de votre map à l'aide d'un raccourci. Ca veut dire en gros, t'as fait plein de blocs, mais en fait ils servent à rien parceque y a un raccourcis entre les deux.

    Mais comment c'est possible ?
    C'est pour cela que je vous dit qu'il faut toujours être attentif quand vous mappez, vous ne verrez pas forcément les short cut du premier coup, (surtout en tant que mappeur de votre map) mais le joueur fera tout ce qui est possible pour contourner votre map :)

    exemple de short :

    C'est tout pour les blocs de base, maintenant on va passer à la vitesse supérieure , dans les prochains chapitres vous apprendrez comment enrichir vos sauts en placant différemment vos bloc ;)