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Dernière mise à jour de la page : 13/02/08

.: Le Longjump :.

Le Longjump

Nous voici dans la partie du Longjump

Je vous en avais parlé très brièvement dans les parties précédentes, c'est tout simplement le fait d'aller plus loin qu'un saut normal (saut accroupi).

Comment fait-on un longjump ?

Si vous avez lu les parties précédentes, plus particulièrement les parties de straffs, vous aurez tout de suite compris qu'un longjump se compose uniquement de straffs...

Bien entendu, un seul straff suffirait pour faire un longjump convenable (225 unités sûrement), après vous pouvez augmenter le nombre de vos straffs, ce qui augmentera la longueur de vos sauts si ils sont correctement fait ;).

Je ne vais pas m'étendre sur le sujet, retenez seulement pour le moment qu'un longjump est composé de straffs.

Maintenant, ce qui nous intéresse nous au niveau du mapping.

Un Longjumps c'est deux blocs l'un en face de l'autre, voyez l'image ci dessous :

Maintenant ce qu'il faut aussi savoir, comme pour les blocs de sauts, on a un bloc de départ et un bloc d'arrivé.

C'est à dire que là, sur mon schéma ci dessous, le joueur n'aura pas d'autre choix que d'aller du point de départ vers le point d'arrivé

.

Sauf qu'un longjump peut avoir deux sens, c'est à dire que le bloc longjump fait à la fois office de bloc de départ et de bloc d'arrivée. Le joueur aura donc le choix de commencer sur le bloc qui lui convient. (on utilise fréquemment ses types de blocs dans les salles longjumps).

On peut penser qu'il est bête d'avoir plusieurs types de blocs LJ (Longjump), or imaginez, qu'à un moment dans votre map vous mettez un LJ qui fera office "d'obstacle", le joueur n'aura pas d'autre choix que de passer ce LJ si il veut terminer votre map, dans ce cas précis, le bloc LJ que vous avez fait est de type Départ => arrivée, car ça ne servirait à rien au joueur de refaire le Lj dans le sens inverse ;)

Enfin bon ceci n'es pas très important, par contre la suite l'est :)

La hauteur de vos LJ

Une autre chose très importante à savoir, la hauteur de vos LJ doit être supérieure à 16 unités.
Pourquoi?
Parce qu'avec une hauteur de 16 unités ou en dessous le joueur monte sur votre bloc sans avoir besoin de sauter, c'est pour cela, que vous devez le surélever assez haut pour que le joueur ne puisse monter votre longjump qu'en sautant, attention toutefois de ne pas trop le surélever, disons que 32 unités ça sera très correct :)

La taille de vos LJ

Un autre paramètre important à prendre en compte, c'est la largeur qu'aura vos LJ.
en effet, avec un Lj d'une largeur trop petite le joueur aura du mal à le passer, tandis qu'avec une largeur trop grande vous utiliserez de la place pour rien.

Ca se passe exactement pareil pour votre longueur.

Le mieux à faire, c'est de prendre l'entité info_player_start (qui sera la taille réelle du joueur) et de la comparer avec votre bloc, comme ça vous pourrez voir quelle largeur vous pouvez attribuer à votre LJ.

Ci dessus une longueur type pour une salle longjump par exemple, largeur 160 unités et longueur 256 unités

La mesure de vos LJ

J'en avais parlé dans les premiers chapitres mais je vous le rappelle ici...

La méthode la plus simple qui existe, est de prendre l'outil bloc de sélection ou l'outil bloc, puis de sélectionner la partie qui se trouve entre vos deux blocs :

et en même temps que vous déplacez votre curseur dans la longueur de votre LJ, observez votre barre d'en bas, vous verrez des chiffres défiler :

observez celui qui vous convient
Dans mon cas, mon LongJump fait 224 unités de longueur ;)