27/01/08 : Nouvelle partie, Nouveau Tuto !
05/02/08: Mise à jour du menu.
13/02/08: Nouvelle partie Longjump.
30/02/08: Nouvelle partie Highjump / Bunnyhop.
18/05/08: Chapitre 1 terminé !
Alors voila je débute un long et intéressant tuto sur le mapping kz_
Mais, vous allez me dire, le mapping kz_ c'est quoi ? (ça se mange au moins)
Et bien pour vous répondre simplement, les maps de type "kz", sont des maps de sauts.
Je ne sais pas si vous avez vus une fois une map commençant par kz_ devant son nom, et bien si vous allez dessus et bien, vous vous apercevrai que en fait le but est de sauter =)
Mais c'est n'importe quoi, faire sauter un joueur quel idée :/
Éhé, et oui, quelle idée, mais ne vous fiez pas aux apparences ce mod et très intéressant que ce soit au niveau gameplay qu'au niveau mapping.
Au passage si il y a des personnes qui s'y connaissent et qui aimeraient écrire des bouts de chapitre, n'hésitez pas, ça fera avancer les choses ;)
Licoti5/at/hotmail.com pour me contacter .
Chapitre 1 : Théorie.
Partie 1 : Dimensions.
![]() |
Introduction |
| Les unités | |
| Le joueur | |
| Les blocs |
Partie 2 : Sauts de bases.
![]() |
Introduction |
| Le saut | |
| Straff simple | |
| DuckJump |
Partie 3 : Les sauts complexe.
![]() |
Introduction |
| straffs complexe | |
| Longjump | |
| Highjump | |
| bunnyHop |
Partie 4 : début.
![]() |
Introduction |
| Avant de commencer | |
_Conclusion_
Chapitre 2 : Pratique.
Partie 1 : Les décors
![]() |
Introduction |
| Décors basiques | |
| environement naturel | |
| environement interieur | |
| Décors interieur / extérieur |
Partie 2 : Les blocs (phase 1)
![]() |
Introduction |
| Les blocs de sauts | |
| Type de blocs | |
| Taille des blocs |
Partie 3 : Les blocs (phases 2)
![]() |
Introduction |
| Les blocs "Palier" | |
| Les blocs straff | |
| Les blocs Bunny | |
| Salle Longjump |
Partie 4 : Le temps
![]() |
Introduction |
| Ou trouver un timer ? | |
| Le bon placement | |
| Créer son timer ? |
Partie 5 : La vie
![]() |
Introduction |
| -Pourquoi faire ? | |
| Invinsibilité | |
| regénération |
Partie 6 : Officialisation
![]() |
Introduction |
| Vous avez dit officialiser ? | |
| La marche à suivre | |
| Conseils / information |
_Conclusion_
Chapitre 3 : Compilation.
Partie 1 : Otpimisation
![]() |
Introduction |
| Optimisation de base | |
| Utilisation du NULL |
Partie 2 : Compilation
![]() |
Introduction |
| C'est trop long ! | |
| Erreurs fréquentes | |
| Paramétrage |
_Conclusion_
Chapitre 4 : Bonus.
Partie 1 : Slide
![]() |
Introduction |
| la pente | |
| l'environement |
. . . Chapitre 5 . . .
Fin et conclusion
© Licoti - 2008