.: News :.

27/01/08 : Nouvelle partie, Nouveau Tuto !
05/02/08: Mise à jour du menu.
13/02/08: Nouvelle partie Longjump.
30/02/08: Nouvelle partie Highjump / Bunnyhop.
18/05/08: Chapitre 1 terminé !

.: Sommaire :.

Alors voila je débute un long et intéressant tuto sur le mapping kz_
Mais, vous allez me dire, le mapping kz_ c'est quoi ? (ça se mange au moins)
Et bien pour vous répondre simplement, les maps de type "kz", sont des maps de sauts.
Je ne sais pas si vous avez vus une fois une map commençant par kz_ devant son nom, et bien si vous allez dessus et bien, vous vous apercevrai que en fait le but est de sauter =)
Mais c'est n'importe quoi, faire sauter un joueur quel idée :/
Éhé, et oui, quelle idée, mais ne vous fiez pas aux apparences ce mod et très intéressant que ce soit au niveau gameplay qu'au niveau mapping.

Au passage si il y a des personnes qui s'y connaissent et qui aimeraient écrire des bouts de chapitre, n'hésitez pas, ça fera avancer les choses ;)
Licoti5/at/hotmail.com pour me contacte
r .

 


Chapitre 1 : Théorie.

Partie 1 : Dimensions.

Introduction
Les unités
Le joueur
Les blocs



Partie 2 : Sauts de bases.

Introduction
Le saut
Straff simple
DuckJump

 

Partie 3 : Les sauts complexe.

Introduction
straffs complexe
Longjump
Highjump
bunnyHop

 

Partie 4 : début.

avant Introduction
Avant de commencer
 
 



_Conclusion_

 

Chapitre 2 : Pratique.

Partie 1 : Les décors

Introduction
Décors basiques
environement naturel
environement interieur
Décors interieur / extérieur


Partie 2 : Les blocs (phase 1)

Introduction
Les blocs de sauts
Type de blocs
Taille des blocs

 

Partie 3 : Les blocs (phases 2)

Introduction
Les blocs "Palier"
Les blocs straff
Les blocs Bunny
Salle Longjump

 

Partie 4 : Le temps

Introduction
Ou trouver un timer ?
Le bon placement
Créer son timer ?

 

Partie 5 : La vie

Introduction
-Pourquoi faire ?
Invinsibilité
regénération

 

Partie 6 : Officialisation

Introduction
Vous avez dit officialiser ?
La marche à suivre
Conseils / information


_Conclusion_

 

Chapitre 3 : Compilation.


Partie 1 : Otpimisation

Introduction
Optimisation de base
Utilisation du NULL

 

Partie 2 : Compilation

Introduction
C'est trop long !
Erreurs fréquentes
Paramétrage


_Conclusion_

 

Chapitre 4 : Bonus.


Partie 1 : Slide

Introduction
la pente
l'environement

 

 

. . . Chapitre 5 . . .

Fin et conclusion

© Licoti - 2008